ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ "ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਸਤਹ ਧੁਨੀ ਤਾਲੇ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਦੀ ਇਕ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਮਲਟੀਲਿਅਰ ਕੰਪੋਜ਼ਾਈਟ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਣ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾਵਤ, ਪਰ ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਤਹ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਤੇ, ਪਰ ਛੁਪਾਓ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸੀਡੀ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ,
ਇਹ ਚਾਰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ {0}
ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਡੇਟਾ ਦੁਆਰਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਸਮੂਹ ਹੈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤਾਲਮੇਲ, ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦਾ ਸਮੂਹ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੀ: ਇਹ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਡਰਦਾ ਹੈ: ਡਰਾਫਟ {{1}
ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਉਹੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਡਾਟਾ ਅਟੱਲ ਹੈ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਅਟੱਲ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਫਿਕ ਵਰਤਾਰਾ ਹੈ
ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਤੀਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ: ਟੱਚ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੈਂਸਿੰਗ ਟਚਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸੰਵੇਨਸ਼ੀਲਤਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ {0} "
ਸਬੰਧਤ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੈਂਸਰਾਂ ਜਵਾਬ ਦੀ ਗਤੀ, ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ, ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਟਚਸਕ੍ਰੀਨ {{0} ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ






