1971 ਵਿਚ, ਅਮੈਰੀਕਨ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਟਚ ਸੈਂਸਰ {{1} ਨੂੰ ਕਾਉਂਟ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਾਧਨ ਅੱਜ ਇਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ Jesured 3 {} ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਤਹਿਖ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ "AM {6 {} ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੇ 100 ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਵੇਂ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਸਾਲ {{9}. ਜਲਦੀ ਹੀ, ਸਹੁਮਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਦਿੱਤਾ
1982 ਤੱਕ, ਸੈਮ ਹਸਟ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟ ਵਿਚ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਮੇਲੇ 'ਤੇ ਟੱਚ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਲੀਪਤਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਨਾਗਰਿਕ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਮੈਜਿਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ {{3} ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ "
ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਕਾ. ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਖੋਜ, ਪਬਲਿਕ ਸਰਵਿਸ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਪਕਰਣ {{2}.
ਉਹ ਕੰਪਿ Computer ਟਰ, ਪੋਜ਼ਮ ਵੈਸਟਰਨ, ਐਪਲ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਵਿਕਰੇਤਾ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ "ਨੂੰ ਟਚਨ ਵਾਲੇ ਗਾਣੇ, ਕਾਰਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ" ਡੇਂਟ ਗਾਣੇ, ਕੁੰਜੀਆਂ, ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ {{ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਿੱਘੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਬਲਕਿ mup 8} ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵੀ ਬਣਾਉ





